
Drift Pro Car Driving
4,5283.00 Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 2.1.0
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 1 000 000+
- Arendaja
- Galaxy Legend Game Studio
- Kategooriad
- Võidusõit
- Platvorm
- Android
Ekraanipildid








Analüüsi koostas AppCompare
Kui otsid telefoni mängu, mida saab võtta kätte lühikeseks sõiduks ja mille keskmes on driftimine, siis Drift Pro Car Driving jätab üsna selge esmamulje: see on tasuta võidusõidumäng, mis tahab pakkuda kiiret autosõidu tunnet ilma pika sisseelamiseta. Mina vaataksin seda eelkõige kui mängu, mida mängida vahepeal paar minutit, näiteks ühistransporti oodates või kodus pärast õppetööd. Selle tugevus ei ole keeruline lugu, vaid sõitmise enda lihtne mõte: hoia auto liikumises, proovi kurvides paremini hakkama saada ja naudi drifti.
Rakenduse arendaja on Galaxy Legend Game Studio ning mäng kuulub võidusõidu kategooriasse. Tasuta hind teeb proovimise lihtsaks, PEGI 3 vanusemärgis muudab selle sobivaks ka nooremale kasutajale ning Androidi miinimumnõue 7.0 tähendab, et seda saab proovida paljudes veel kasutuses olevates telefonides. Samas ei tähenda madal vanusemärgis automaatselt, et mäng sobib igale lapsele pikaks iseseisvaks kasutamiseks. Jagatud seadme puhul loeb endiselt see, kuidas pere mänguaega korraldab ja kas laps oskab telefoni teistega arvestades kasutada.
Esimene sõit: kellele lihtne algus sobib
Esimese proovimise ajal keskenduksin sellele, kas juhtimine tundub kohe arusaadav või vajab käsi ja silm paar katset, et ühele lainele saada. Driftimängu puhul ei pruugi auto reageerida nii, nagu tavalises ringrajasõidus ootaks: libisemine on osa eesmärgist, mitte tingimata märk sellest, et kõik läks valesti. Kui oled harjunud mängudega, kus täpsus tähendab iga hinna eest sirget trajektoori, tasub endale anda aega uue tunnetusega harjumiseks.
Praktiliselt tähendab see, et esimestel minutitel ei tasu korraga taga ajada kiirust, puhast kurvi ja head tulemust. Vali üks asi, mida jälgida: näiteks kas kurvi sisenedes tehtud väiksem pööramine annab parema kontrolli kui järsk liigutus. Selline väike katse aitab aru saada, kas mängu põhirõhk pakub sulle rõõmu. Kui naudid kordamist ja tunnetuse lihvimist, lihtsus võib mõjuda kutsuvalt; kui ootad kohe avarat õpetust või pikka karjäärirada, võib algus tunduda liiga napp.
Kuidas mäng toimib jagatud telefonis
Minu jaoks on selle mängu kõige loomulikum kasutusviis ühine telefon või tahvelarvuti, mida kasutavad mitu pereliiget. Üks inimene võib teha paar sõitu hommikul, teine proovida pärast kooli oma kätt ning õhtul võib täiskasvanu lihtsalt vaadata, kas mäng sobib seadme ja pere rütmiga. Sellises olukorras on oluline, et mängu väärtus ei sõltuks sellest, kas kõik mängivad iga päev kaua. Driftimisele keskenduv sõidumäng töötab paremini väikeste mängukordadena kui kohustusliku päevase tegevusena.
Kui laps tahab mängu proovida vanema telefonis, soovitan enne kokku leppida kaks lihtsat reeglit: millal seadet võib kasutada ja mida teha siis, kui teine inimene seda vajab. See ei ole mängu enda funktsioon, vaid praktiline viis vältida vaidlusi. Kuna sõidumäng võib tekitada soovi “veel ühe korra” proovida, tasub ajapiir kokku leppida enne esimest sõitu, mitte hetkel, mil telefon juba käest ära võetakse.
Jagatud seadmes on veel üks väike, kuid oluline küsimus: kes mängib ja kes vastutab telefoni eest? Kui üks pereliige muudab seadme seadeid, kasutab kõrvaklappe või viib telefoni teise tuppa, võib mängimine segada teisi rohkem kui omaette seadmes. Mina hoiaksin mängu kasutamise lihtsana: mängija kasutab oma mängukorda, ei muuda teiste rakendusi ning annab telefoni tagasi kokkulepitud ajal. Nii jääb lõbus sõit mänguks, mitte põhjuseks, miks kodus tekib uus vaidlus.
Tasub enne valimist lugeda

Xiaomi ilmarakendus aitab päeva planeerida, kuid kogukonda ei loo

PLAYit leiab telefonist peaaegu iga video, kuid mugavusel on hind

TikTok Lite viib lühivideod väiksema andmekuluga kaugemale

Prime Video võit sõltub sellest, mida vaataja telefonis leiab

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada
Esimesed sõidud ja juhtimise tunnetus
Esimestel minutitel keskenduksin sellele, kuidas auto reageerib pööramisele ja millal drift algab. Paljud mängijad proovivad kohe kurvis liiga järsult keerata ning kaotavad seetõttu kontrolli. Parem on alustada rahulikumalt: läheneda kurvile sirgel trajektooril, teha väiksem juhtimisliigutus ja jälgida, kas auto hakkab libisema või vajab veel hoogu. Selline harjutamine aitab rohkem kui juhuslikult ekraanile vajutamine.
Minu praktiline soovitus on kasutada esimest mängukorda seadme sobivuse kontrolliks, mitte tulemuse tagaajamiseks. Vaata, kas puutejuhtimine tundub mugav, kas telefon püsib mängides stabiilsena ja kas ekraan on piisavalt hästi nähtav. Kui mängija hoiab telefoni liiga pinges või vajutab ekraani liiga tugevalt, muutub sõit kiiresti ebamugavaks. Noorema kasutaja puhul tasub näidata, et täpne ja rahulik juhtimine on kasulikum kui pidev tugev vajutamine.
Driftimise õppimisel on üks kasulik mõtteviis: ära mõõda head sõitu ainult selle järgi, kas auto läbis kurvi kõige kiiremini. Hea sõit tähendab ka seda, et auto jääb kontrollitavaks ja järgmine sirge algab õige suunaga. Kui laps või algaja mängija õpib enne pidurdama ja siis pöörama, võib mäng muutuda märgatavalt nauditavamaks. See on väike erinevus, kuid just sellised harjumused eristavad teadlikku proovimist juhuslikust ekraanil vehkimisest.
Seadme ja kasutajakonto piirid
Enne mängu pikemalt kasutusse andmist kontrolliksin, millise kasutajakonto all telefon töötab ja kellele seade kuulub. Kui telefon on vanema, õe-venna või kogu pere ühine, ei tasu eeldada, et iga mängija kasutus jääb automaatselt eraldi. Mängu saab proovida ka ilma sellest suurt kodust projekti tegemata, kuid kasutaja peaks teadma, et jagatud seadmes võivad mängukogemus ja seadme kasutamise kord olla ühised.
Kui telefonis on mitu inimest, tasub mängukordade vahel sulgeda mäng ja anda seade järgmisele kasutajale tagasi tavapärasesse olekusse. See aitab vältida olukorda, kus järgmine inimene avab mängu kogemata või arvab, et telefon on endiselt tema käes. Eriti kasulik on see kooliealise lapse puhul, kellel on telefonis ka õppimise, suhtlemise või perega seotud rakendused. Mäng ei peaks muutma seadme põhikasutust segaseks.
Ma ei soovitaks teha mängust lapse jaoks preemiasüsteemi, mille puhul iga hea tulemus toob kaasa aina pikema mänguaja. Võidusõidumängud on üles ehitatud kordamisele: üks ebaõnnestunud kurv tekitab soovi kohe uuesti proovida. Mõistlikum on kokku leppida kindel kasutuskord ja lõpetada pärast seda, kui mängija on veel rahulik. Nii ei muutu mängu lõpetamine karistuseks ega tekita tunnet, et järgmine katse on alati kohustuslik.
Teine praktiline piir puudutab heli. Autosõidu mängud võivad olla meeldivamad heliga, kuid ühises kodus ei pruugi kõlar sobida teiste tegemistega. Kui laps mängib elutoas või samas ruumis, kus keegi töötab, võiks heli olla vaiksem või kasutada sobival juhul kõrvaklappe. Samal ajal peaks täiskasvanu veenduma, et laps kuuleb endiselt ümbrust ja talle antud juhiseid. See ei ole mängu tehniline omadus, vaid lihtne jagatud ruumi kokkulepe.
Koos mängimise asemel koos korraldamine
Drift Pro Car Driving ei ole minu hinnangul eelkõige pere koostöömäng, kus kõik saavad samal ajal ühises voorus osaleda. Selle väärtus jagatud kodus tuleb pigem kordamööda kasutamisest. Üks inimene sõidab, teine võib vaadata ja anda nõu, kuid nõuandja ei tohiks juhtimist pidevalt üle võtta. Kui laps harjutab, on kasulikum küsida “mida sa järgmises kurvis proovid?” kui öelda iga liigutus ette.
Selline kordamööda mängimine sobib hästi lühikeseks perepausiks. Näiteks võib üks laps pärast kodutöid teha oma mängukorra, vanem vaadata paar minutit kõrvalt ning hiljem proovida ise, kas sama kurvi saab rahulikumalt läbida. See loob ühise tegevuse ilma vajaduseta, et mängul oleks eraldi mitmikmängu osa. Samuti näeb täiskasvanu üsna kiiresti, kas lapsele meeldib tegelikult juhtimise õppimine või ainult kiire ebaõnnestunud katsete kordamine.
Kui mitu last kasutavad sama seadet, soovitan määrata mängukorra järjekorra enne telefoni kätteandmist. Kahe mängija puhul võib lihtne vaheldumine töötada, kuid suurema seltskonna korral muutub ootamine kiiresti tüütuks. Siin on mängu lühikeste voorude mõte kasulik: igaüks saab proovida, ilma et üks mängija peaks seadet liiga kaua enda käes hoidma. Kui keegi vajab rohkem harjutamist, võib talle anda eraldi aja, mitte pikendada suvaliselt ühist korda.
Vanematele on kasulik jälgida ka seda, kuidas laps kaotusele reageerib. Driftimine tähendab, et auto võib ühe väikese vea tõttu rajalt kõrvale minna või kurvi halvasti läbida. Kui laps muutub iga ebaõnnestumise järel väga pahaseks, ei ole lahendus alati rohkem mänguaega. Parem on teha paus, arutada ühte konkreetset juhtimisvõtet ja proovida hiljem uuesti. Mäng sobib harjutamiseks, kuid mitte siis, kui võistluslik pinge võtab kogu lõbu ära.
Vanusemärgis, usaldus ja täiskasvanu roll
PEGI 3 märgis annab mängule noore kasutaja vaatenurgast rahustava lähtekoha. Mina ei käsitleks seda siiski täieliku vanemliku kontrolli asendusena. Vanuse sobivus ja kasutusviis on eri asjad: väike laps võib mängu sisust aru saada, kuid vajada abi telefoni hoidmisel, mängukorra lõpetamisel või teiste pereliikmetega arvestamisel.
Usaldus toimib siin paremini kui pidev kontrollimine. Näita lapsele, kuidas mängu alustada ja lõpetada, leppige kokku, kus seadet kasutatakse, ning küsi hiljem, mis talle mängu juures meeldis. Kui laps oskab telefoni tagasi anda, ei ava mängu salaja teiste kasutuskorra ajal ja lõpetab kokkulepitud hetkel, on see sama oluline kui hea sõidutulemus. Mäng võib olla väike harjutus ka seadme vastutustundlikus kasutamises.
Täiskasvanu võiks esimesel korral ise mängu proovida. See annab parema ettekujutuse juhtimise keerukusest ja sellest, kas mäng sobib konkreetse lapse tähelepanule. Kui laps küsib, miks auto kurvis libiseb, saab vanem vastata oma kogemuse põhjal, mitte ainult korrata mängu nime või lühikirjeldust. Samuti tuleb nii välja, kas ühine telefon muutub mängimise ajal liiga ebamugavaks või kas ekraanil olev tegevus tekitab liigset elevust.
Kooliealisele lapsele võib mäng sobida iseseisvaks lühikeseks ajaviiteks, kui seadme kasutamise reeglid on juba selged. Väiksema lapse puhul eelistaksin esimestel kordadel koos mängimist. Mitte seepärast, et mäng ise oleks keeruline, vaid kuna laps võib vajada abi nii juhtimise kui ka mängu lõpetamisega. Vanem laps võib seevastu hinnata rohkem võimalust ise driftimist harjutada ja oma sõidustiili kujundada.
Millised kasutajad saavad kõige rohkem
See mäng sobib kõige paremini inimesele, kellele meeldivad autosõidu mängud, kuid kes ei taha enne sõitmist läbida pikka lugu või keerulist õpetust. Kui sinu jaoks on oluline puutejuhtimise kiire mõistmine, lühikesed mängukorrad ja võimalus proovida sama kurvi mitu korda, on siin mõistlik lähtekoht. Tasuta hind teeb katsetamise lihtsaks ning mängu saab võtta kasutusse ilma ostuotsust kohe kaalumata.
Samuti võib see sobida pere ühisele seadmele, kui kõik mõistavad, et tegemist on kordamööda kasutatava mänguga. Noorem kasutaja saab keskenduda auto juhtimisele, vanem mängija võib proovida täpsemat driftimist ning täiskasvanu saab hinnata, kas mängu tempo ja juhtimine sobivad koduse kasutusviisiga. Üle miljoni installi ja umbes nelja koma viie suurune keskmine hinne näitavad, et mäng on leidnud laia kasutajaskonna, kuid need näitajad ei asenda sinu enda seadmes tehtud proovimist.
Kui eelistad realistlikku sõidumehaanikat, suurt autode valikut, sügavat häälestamist või pikaajalist karjäärirežiimi, ei pruugi see olla õige valik. Sellisel juhul on tavapärane realistlikum võidusõidumäng tõenäoliselt rahuldavam, isegi kui selle õppimine võtab kauem aega. Kui soovid aga lihtsalt autot juhtida, kurvides libisemist proovida ja mängu kiiresti sulgeda, võib lihtsam ülesehitus olla hoopis eelis.
Samuti jätaksin selle vahele juhul, kui otsid mängu, mida mitu inimest saavad korraga eri seadmetes võisteldes kasutada. Siin ei tasu eeldada, et jagatud telefon muutub automaatselt mitme mängija võistluseks. Selle tugevus on üksiku sõidu proovimine, mitte pere ühise edetabeli või võrgumängu ümber ehitatud õhtu.
Milline võidusõidumängu rütm sulle sobib
Võrreldes tavapärase realistliku võidusõidumänguga paistab siin peamine kompromiss olevat ligipääsetavuse ja sügavuse vahel. Realistlikum alternatiiv võib pakkuda rohkem seadistamist ja pikemat arengut, kuid nõuab sageli mängijalt rohkem tähelepanu ja püsivust. Driftimisele keskendunud mängu puhul on mõistlikum hinnata, kas sõidu põhitunnetus on piisavalt nauditav, et sama tüüpi katset korrata. Kui jah, võib lühike sessioon anda soovitud vahelduse ilma suurema ajakuluta.
Arkaadsemate sõidumängudega võrreldes tasub jälgida, kas sulle meeldib mängu keskne libisemise idee, mitte ainult auto liikumine ekraanil. Kui oled harjunud mängudega, kus põnevus tuleb pidevast kiirusest ja tihedast tegevusest, võib rahulikum kurvi harjutamine tunduda vähem vaatemänguline. Teisest küljest on see hea valik siis, kui tahad ühe oskuse kallal nokitseda, mitte jälgida korraga mitut võistluselementi.
Üks kasulik viis otsustamiseks on proovida mängu kahes eri olukorras: korra lühikese pausina ja korra siis, kui saad rahulikult juhtimisele keskenduda. Esimeses selgub, kas mäng käivitab kiirelt meeldiva sõidutunde; teises, kas kordamine pakub ka pikemalt huvi. Kui see töötab vaid esimesel juhul, on see ikkagi täiesti sobiv vahepalamäng, kuid mitte tingimata sinu järgmine pika õhtu võidusõidumäng.
Versioon, seadme sobivus ja igapäevane kasutus
Praegune versioon on 2.1.0 ning mäng töötab Androidi versioonil 7.0 või uuemal. Minu soovitus on enne pikemat mängimist teha telefonis üks rahulik test: ava mäng, proovi mõnda kurvi, sulge see ja vaata, kas seade jääb tavapäraselt kasutatavaks. Eriti jagatud telefonis on see oluline, sest sama seadet võib kohe pärast mängu vaja minna kõneks, õppimiseks või navigeerimiseks.
Igapäevases olukorras kasutaksin seda näiteks kümneminutilise pausina, mitte taustal pidevalt avatud rakendusena. Kui sõit kulgeb hästi, võib lõpetada hea katse järel, mitte alles pärast järjestikuseid ebaõnnestumisi. See aitab hoida mängu värskena ja vähendab tunnet, et iga vaba hetk peab muutuma uueks võistluseks.
Kui telefon kuulub lapsele, tasub mängu proovida ajal, mil täiskasvanu saab olla lähedal, kuid ei pea kogu aeg ekraani jälgima. Nii saab näha, kas laps vajab juhtimisel abi või pigem meeldetuletust lõpetamise kohta. Kui seadet jagavad mitu pereliiget, tasub mängukordade vahele jätta väike paus, et telefon ei liiguks ühelt kasutajalt teisele kiirustades ja pahandusega.
Rakenduse tasuta kasutamine on mugav, kuid ma ei teeks ainult hinna põhjal otsust, et see sobib kõigile. Tasuta mängu proovimine on lihtne, kuid sinu aeg ja seadme kasutusmugavus on samuti tähtsad. Kui juhtimine ei tundu pärast mõnda rahulikku katset loomulik või kui mängu korduvus hakkab kiiresti häirima, ei ole põhjust seda pere telefonis alles hoida ainult seetõttu, et proovimine ei maksnud midagi.
Millal valida midagi muud
Kui sinu jaoks on tähtis üksikasjalik autode kohandamine, pikem eesmärk või võimalus sõita koos sõpradega, otsiksin enne paigaldamist teadlikult teistsugust võidusõidumängu. Need soovid eeldavad mängult enamat kui vahetut roolis olemise tunnet. Samuti ei valiks ma seda esimesena inimesele, kes eelistab rahulikku puslemängu või tegevust, kus ebaõnnestumine ei kutsu kohe uut katset tegema. Driftimine on kordamisele rajatud ning just see võib mõnele mängijale mõjuda kas lõõgastavalt või tüütult.
Kas mäng sobib lühikeseks pausiks? Minu vastus on jah, kui oled valmis keskenduma sõidule ja saad mängu vajadusel kiiresti kõrvale panna. Kas sobib nooremale lapsele? Vanusemärgis lubab seda kaaluda, kuid esimesel korral mängiksin koos, et hinnata lapse oskust seadet kasutada ja kokkulepitud ajal lõpetada. Kas see on hea kogu pere ühine võistlus? Pigem mitte: jagatud seadmes saab kordamööda sõita, kuid ma ei käsitleks seda mitme inimese samaaegse mänguna.
Kas see võiks sobida vanemale Android-telefonile? Androidi miinimumnõue on 7.0, nii et sobiva süsteemiversiooniga seadet tasub proovida, kuid vanem telefon võib mängimise ajal tunduda teistsugune kui uuem. Sellepärast kontrolliksin juhtimist ja telefoni tavapärast kasutatavust ühe lühikese prooviga enne, kui annan seadme pikemaks ajaks lapsele või teisele pereliikmele. Selline test on lihtne viis vältida pettumust, ilma et peaks eeldama, et iga sobiva süsteemiga telefon pakub täpselt sama kogemust.
Minu lõplik hinnang pere ühisele seadmele
Minu hinnangul on Drift Pro Car Driving kõige mõistlikum valik inimesele, kes tahab lihtsat autosõidu mängu ja naudib kurvides libisemise harjutamist. Selle tasuta hind, madal vanusemärgis ja Androidi lai ühilduvus teevad alustamise mugavaks. Samal ajal tuleb mängu võtta sellisena, nagu see on: kiireks sõidupausiks sobiv võidusõidumäng, mitte tingimata sügav autosimulatsioon või kogu pere ühine võrgumäng.
Jagatud kodus soovitan alustada ühe proovikorraga, leppida kokku kasutusaeg ja anda igale mängijale oma rahulik võimalus. Vanem või täiskasvanu võiks esimesel korral ise sõita, et hinnata juhtimist ning näidata, kuidas kaotusele mõistlikult reageerida. Selline korraldus aitab mängul jääda lõbusaks ega lase sellel hakata segama õppimist, tööd või teiste pereliikmete seadmekasutust.
Kui sulle meeldib lühike, vahetu ja driftimisele keskenduv sõiduelamus, annaksin sellele hea võimaluse. Kui aga ootad realistlikku füüsikat, põhjalikku arengusüsteemi või mitme mängija koostööd, otsiksin pigem teistsuguse võidusõidumängu. Minu lõppotsus on lihtne: sobiva ootuse korral on see hea tasuta ajaviide, eriti siis, kui mängukorrad on lühikesed ja kodused kasutusreeglid on enne paigas.
Plussid
- Realistlik füüsikamootor muudab külglibisemise nauditavaks.
- Erinevad autod pakuvad sõidustiilideks piisavalt vaheldust.
- Juhtimist saab kohandada vastavalt mängija eelistustele.
- Lühikesed sõidud sobivad hästi kiireks ajaviiteks.
- Võistluslikud väljakutsed motiveerivad tulemusi parandama.
Miinused
- Mõned autod ja täiustused võivad vajada mängusisest ostu.
- Juhtimise õppimine võib alguses tunduda üsna keeruline.
- Graafika kvaliteet sõltub kasutatavast telefonist või tahvelarvutist.
- Mäng võib korduvate radade tõttu pikapeale üksluiseks muutuda.
- Reklaamid võivad mängukogemust sõitude vahel häirida.
Korduma kippuvad küsimused: Drift Pro Car Driving
Mis mäng on Drift Pro Car Driving ja milline on selle peamine eesmärk?
Drift Pro Car Driving on mobiilimäng, kus saad juhtida sportautosid, harjutada külglibisemist ehk driftimist ning läbida erinevaid sõidu- ja osavuskatseid. Mängu keskmes on auto kontrollimine kurvides, kiiruse hoidmine ja võimalikult pika ning stiilse drifti sooritamine. See sobib mängijatele, kellele meeldivad arkaadilikud autosõidud rohkem kui realistlikud võidusõidusimulaatorid.
Kas Drift Pro Car Driving töötab Androidi ja iOS-i seadmetes?
Enne allalaadimist tasub kontrollida mängu ametlikku rakenduse lehte, sest saadavus ja toetatud seadmed võivad piirkonniti erineda. Üldiselt on sellised mängud mõeldud uuematele Androidi ja iOS-i nutitelefonidele ning tahvelarvutitele. Vanemates seadmetes võib esineda aeglasemat laadimist, kaadrisageduse langust või juhtimisel viivitust, eriti graafiliselt nõudlikumates mänguetappides.
Kas mängu saab mängida ilma internetiühenduseta?
Drift Pro Car Driving võib pakkuda vähemalt osa sõiduelamusest ka võrguühenduseta, kuid kõik funktsioonid ei pruugi siis töötada. Reklaamide kuvamine, mängusisesed ostud, edetabelid või võimalikud võrgupõhised funktsioonid võivad vajada internetti. Kui soovid mängida reisil või piiratud andmesidega, tasub pärast paigaldamist proovida, millised režiimid töötavad lennurežiimis.
Kas Drift Pro Car Driving on tasuta mäng ja kas selles on rakendusesiseseid oste?
Mängu saab tavaliselt alla laadida tasuta, kuid tasuta mudeliga võivad kaasneda reklaamid ning rakendusesisesed ostud. Ostud võivad olla seotud mängusisese raha, sõidukite, uuenduste või reklaamide eemaldamisega. Enne allalaadimist soovitan vaadata rakenduse poes makseteavet ja seadistada vajadusel ostupiirangud, eriti juhul, kui mängu kasutavad lapsed.
Kas Drift Pro Car Driving sobib algajatele ja kui keeruline on juhtimine?
Mäng sobib ka algajatele, kuid driftimise juhtimine võib esimestel katsetel nõuda harjumist. Edu sõltub sellest, kui hästi oskad kiirust, pööramist ja libisemist omavahel tasakaalustada. Kui mäng pakub erinevaid juhtimisskeeme, tasub proovida nii ekraanil olevaid nuppe kui ka kallutamise juhtimist. Harjutamine aitab kurve sujuvamalt läbida ja paremaid tulemusi saavutada.






















